A koncerteken és sporteseményeken is előfordul, hogy különböző relikviákat dobnak a tömegbe. Az ilyen jellegű ajándékozás pedig nem csak a közönség hangulatára, hanem a márka ismertségére és kedveltségére is hatással van.

A márkák számos eszközt alkalmaznak a figyelemfelkeltés és a termékeik iránti érdeklődés növelése érdekében, az online és offline hirdetésektől kezdve a rádiós és televíziós megjelenéseken át egészen a különböző aktivációkig.

Az utóbbi kategóriában régóta létezik egy egyszerű, de meglepően hatékony eszköz: az eseményeken fizikai termékek bedobása a közönségbe. Legyen szó koncerten szétosztott pólókról, sporteseményeken kilőtt sapkákról vagy fesztiválokon felbukkanó promóciós termékekről, ezek az akciók jóval túlmutatnak az egyszeri figyelemfelkeltésen. Valójában komplex marketingértéket hordoznak, amely egyszerre hat az érzelmekre és a márkaépítésre.

Az egyik legfrissebb példa erre Sydney Sweeney esete, aki a kaliforniai Stagecoach fesztiválon alsóneműket dobált a közönségbe. A cél nem pusztán a hangulat fokozása volt: a színésznő saját fehérneműmárkáját, a SYRN-t népszerűsítette –az akció pedig azonnal bejárta a médiát és a közösségi platformokat.

Élményalapú marketing

Az ilyen akciók legnagyobb ereje az élményben rejlik: amikor egy rajongó elkap egy tárgyat – legyen az bármilyen merch – az nem egyszerű marketing, hanem személyes történet. A szerencsés elkapók érzelmi kötődést alakítanak ki a tárggyal, azon keresztül pedig a márkával is. Ez az érzelmi kötődés pedig sokkal tartósabb hatású, mint bármilyen más hagyományos hirdetés.

A tárgy révén úgynevezett „tulajdonlási hatás” alakul ki, amely során az emberek hajlamosak túlértékelni azokat a merch termékeket, amiket nyereményjáték, vagy épp egy ilyen tömegbe hajított akció keretében megszereztek.

A sporteseményeken szintén óriási szenzációnak számít a csapatokhoz köthető sapkák vagy mezek osztogatása, amit különösen az amerikai futball mérkőzéseknél látni. Az óriási embertömeget az ilyen plusz, a helyszínhez köthető élményekkel szólítják meg, hogy többször is jegyet – vagy akár bérletet – váltsanak. Az olyan játékok során, mint az NFL-meccsek, pedig különösen fontos, hogy a szervezők figyeljenek a hangulatra, hiszen több mint 3 órán keresztül is tarthat egy-egy mérkőzés. Az élményt pedig csak az tudja felülmúlni, ha például egy játékos valódi mezét, vagy egy, a meccsben használt labdát kaparinthatja meg a néző.

A helyszínen túl

A közönségbe hajított termékek bár óriási hangulatfokozók lehetnek a helyszínen, online is óriási figyelmet képesek generálni. A résztvevők ugyanis szinte azonnal posztolnak róluk a TikTokon, az Instagramon vagy az X-en, amivel egy sokkal szélesebb közönség is bevonódik az élménybe.

A Sweeney-eset is ezt bizonyítja: a fesztiválon történteket mindössze néhány óra alatt a világ minden táján lehozták az online hírportálok, így még azok is tudtak róla, akik nem voltak a helyszínen. A márkák számára pedig ez a jelenlét kulcsfontosságú, hiszen mindössze néhány termékért cserébe óriási visszhangot kaphatnak a médiában.

Az ilyen akciók ráadásul FOMO hatást válthatnak ki azokból is, akik egyébként nem követik a márkát vagy a hírességet. Hiszen akik nem voltak jelen nem csak egy tárgyról maradtak le, hanem egy történetről, egy élményről.

A merch termékek történeteiről pedig az offline világban is szeretnek beszélni azok, akik valamilyen terméket sikeresen megszereztek. Ezzel pedig élő szóban is terjed az adott előadó vagy brand a híre, akár sok évvel vagy évtizeddel később is. Az ilyen erős kapcsolódás révén a márkák így élethosszig tartó törzsvásárlóhoz is juthatnak.

Sydney Sweeney nem először hívta fel magára a figyelmet egy formabontó ötlettel: csapatával nemrég a Los Angelesben található Hollywood feliratra aggatott több tucat fehérneműt. Bár a tettét sokan bírálták már akkor is, egyértelmű, hogy óriási érdeklődés alakult ki a brandje és gerillamarketinges megoldása körül. Az ilyen megmozdulások kapcsán pedig nem csak a figyelem felkeltése a fontos, hanem az is, hogy az emberek hogyan vélekednek róla.