A Sparrow Night fejlesztői a Twin Sails Interactive kiadó segítségével dobták piacra a News Tower játék teljes verzióját, több hónapnyi korai hozzáférés után.
A játékra az első demó megjelenése után rengeteg pozitív visszajelzés érkezett, köszönhetően az egyedi ötletnek és a minőségi megvalósításnak.
egy hetilap kiadása
A játék története 1929 végén indul az Egyesült Államokban, amikor átvesszük egy helyi kiadó irányítását. Újdonsült médiamogulként a feladatunk, hogy az egykor patinás hetilapot új magasságokba emeljük, és New York-szerte ismertté tegyük.
Éppen ezért az átvétel után az alapoktól kell kezdeni, hogy kiküszöböljünk minden problémát, és nyereségessé tegyük a kiadót. A játék során a feladatunk lesz az iroda berendezése, az újságírók és egyéb munkatársak felvétele, illetve a munkafolyamatok mikromenedzselése – sok egyéb teendő mellett.
Amikor megvannak az alapok, akkor szembesülünk azzal a valóságban egyébként igen ritka esettel, hogy a nyomtatás is a mi feladatunk, így helyet kell szorítani a gépeknek is, a személyzetnek szánt irodák mellett.
Részletes tervezés
A program első elérhető verzióiban mindössze két játékbeli évig vezethettük a kiadót, majd ismétlődni kezdtek a feladatok, és nem követték a valódi történelmi eseményeket. A végleges játékot azonban már úgy alkották meg, hogy a fontos történelmi események, mint a nagy gazdasági világválság vagy a második világháború előzményei is hűen reprezentálva legyenek például újságcikkek formájában.
Az 1.0 verzióval rengeteg új tartalom is érkezett, amellett, hogy a játékidő is megnőtt, és egészen 1939 végéig valódi eseményeket kell feldolgozniuk az újságíróinknak. A legfontosabb változás az első verzió óta, hogy az újságírók mellett a játékban helyet kaptak a grafikusok és fotósok is (a hirdetéseken dolgozó saleses kollégák pedig már az alapverzióban is megjelentek).
Bár a játék grafikája és a 2D-s megoldás nem ezt sugallja, valójában tökéletesen reprezentálnak egy valódi kiadót. Az egyes újságírók bizonyos rovatokhoz tartoznak, az idő múlásával pedig egyre profibbá válnak – ez azt jelenti, hogy egy-egy cikket lényegesen gyorsabban képesek készre írni. Mellettük vannak szerkesztők is, akik átnézik a cikkeket, és kijavítják, amit kell.
A hetilap összeállítása a játékos személyes felelőssége, így ő döntheti el, hogy mely anyagok kerüljenek a címlapra és az egyes oldalakra.
Ezekre azért is érdemes figyelni, mert a rovatok kialakítása növeli az újság értékét, ráadásul a város különböző negyedeiben mások az igények. Így például a belvárosi körzetekben kiemelt figyelemnek örvend a politika és a gazdaság, míg a külvárosi területeken a sport, a közéleti, illetve a bűnügyi hírekre nagyobb a kereslet.
Fontos azonban tudni, hogy egyes témák esetében problémákba ütközhetünk, megsérülhet egy újságíró, felkelthetjük a maffia figyelmét vagy épp a tilosban való tapogatózásért bírságot kapunk a rendőrségtől. Ezek mellett figyelni kell arra is, hogy bizonyos tartalmak kivívhatják az olvasók nemtetszését, ami akár tüntetésbe is torkollhat, továbbá bizonyos esetekben sajtóperekre is számítani kell, amit a kiadó ügyvédje tud csak elhárítani.
A játék tehát lefedi a kiadók mindennapjait, a korabeli eszközökkel. Amennyiben egy játékos elegendő ideig játszik, úgy a játékmenet későbbi fázisaiban a lépcsőház helyett liftet építethet be, valamint csőpostarendszert is kialakíthat, elkerülve a felesleges sétálást az újságírói asztaltól a szerkesztőig, majd a tördelőig.
Azt egyelőre nem tudni, hogy a későbbiekben mennyi fejlesztést terveznek a készítők, de bőven van potenciál a játékban. Roppant érdekes lenne például játék formájában is megélni azt, hogy hogyan tértek át a kiadók a print kiadásokról az online-ra, majd később miként vették fel a harcot a Google AI rendszerei miatt a GEO-val. Bár a játék elsőre nem tűnik annak, rendkívül komplex és eseménydús tud lenni, így bátran ajánlható az újságírói szakma felé kacsintgató fiataloknak, illetve felnőtteknek, akik betekintést szeretnének nyerni a kiadók kulisszái mögé.